Zero Corpse: Dreaming Mary (2025)

Onde você escolheria viver entre um falso mundo perfeito ou a triste e dura realidade?


Zero Corpse: Dreaming Mary (1)

Dizem que por trás de todo sonho há um pesadelo. E conforme você for mais fundo em um sonho, mais próximo está de ser tomado por ele, tornando-se incapaz de distingui-lo da realidade. Apesar da afirmação do pai da psicanálise, Sigmund Freud, de que "todos os sonhos são a realização de nossos desejos", jamais saberemos o quão forte um desejo oculto pode ser para fazer com que o sonhador não queira mais acordar, e pretenda ficar para sempre naquela realidade construída. Não por vontade própria, mas pela sedução do seu próprio mundo perfeito. E, justamente esse, é o pesadelo.

Basicamente essa é a proposta de Dreaming Mary. Criado por Trass e accha (os mesmos sonhadores de Painted Heart) em abril de 2014 no RPG Maker VX Ace, seu sucesso na internet foi quase que instantâneo. Dos gêneros Puzzle, Aventura, e Terror psicológico, teve inspirações em Ib, Yume Nikki, Eversion (jogos) e Mahou Shoujo Madoka Magica (série japonesa que originou o jogo Medoka Magik Grls); levará cerca de 20 a 40 minutos para ser concluído, possui cinco finais definitivos e outro extra, e pode ser bem... Perturbador para alguns jogadores.


Zero Corpse: Dreaming Mary (2)
Tão... rosa.

A jogabilidade de Dreaming Mary é simples como qualquer outro sidescroller: você só pode andar para a direita e esquerda. Diferente de Painted Heart, em que você podia escalar montanhas, subir escadas e pular rochas, em Dreaming Mary você é limitado a apenas dois lados. E as salas possíveis de serem exploradas são, no geral, seis ou sete. Não há batalhas, vidas ou alguma outra limitação que impeça o jogador de continuar, fora os puzzles sem nada muito complexo (porém, caso haja dificuldade neles, fiz um detonado e um guia de finais).


Dentro dos sonhos de Mary você pode fazer o que quiser, porém de maneira bem linear, com o próprio jogo sempre te dizendo o que fazer em seguida... a não ser que você queira tomar um rumo diferente. Durante esse mundo dos sonhos, você deve coletar itens, resolver charadas e fazer decisões. Mas fora dele...


Zero Corpse: Dreaming Mary (3)
Tão... bonito.

A trilha sonora fantásticade Trasscom vocais de Usachii contribui perfeitamente para o jogo ser um berço que conforta o jogador em um doce sonho. As batidas suaves e confortantes não servem apenas como música ambiente para as salas, dando um real significado à sua presença em cada momento. E a ausência das músicas também possui um motivo... Você pode ouvir a OST de Dreaming Mary por aquiou comprar o álbum completo para ajudar os desenvolvedores.


Os gráficos, apesar de não serem o essencial, são muito bem trabalhados. Beleza e comodidade sem exageros para os olhos do jogador. A doçura e meiguice do cor-de-rosa está presente em todos os mapas do sonho de Mary. Quando Mary conversa com algum personagem, ele aparece em um tamanho grande ao lado, para ser possível ver suas reações. Os animais do sonho foram muito bem desenhados e coloridos poraccha, se assemelhando a gravuras de um livro infantil clássico.


Zero Corpse: Dreaming Mary (4)
Tão... perfeito?

Por enquanto a única língua disponível para se jogar é o inglês, mas entendendo só um pouco do idioma é possível compreender a mensagem que ele quer passar, já que além de as frases serem curtas e fáceis de ler, o jogo não se resume a elas para cativar quem está jogando.


Dreaming Mary é tão simples mas tão inovador que os diferentes pontos de vista oferecidos de uma mesma história bastam para tornar aterrorizante um sonho deliciosamente adocicado, a partir do momento em que o jogador passa a olhá-lo com outros olhos. As pequenas mudanças na música, no cenário e no comportamento dos personagens revelam as intenções reais de um sonho tão profundo.


"Sonhos não são algo desnecessário. Os sonhos são capazes de nos aprisionar, mas também podem nos libertar. Como nem sempre têm poder para isso, deixam a chave para destrancar as portas ao nosso redor em nossas mãos e nos convencem a fazer as escolhas para trazer nossa felicidade."


☁ Download, controles e dicas


Aparentemente, não é necessário RTP, mas me informem nos comentários se algo der errado.

  • Movimentar Mary: setas do teclado.
  • Confirmar ações ou falas dos personagens: tecla Z, enter ou barra de espaço.
  • Cancelar ações: tecla X ou Esc.
  • Salvar o jogo: tecla S.
  • Retornar para a tela inicial: tecla A.
  • Correr: tecla shift.
  • Alternar para tela cheia ou tela normal: Alt+ Enter.

Não há menu, portanto os itens são usados automaticamente, com a permissão do jogador.
E não se preocupe em decorar os controles, pois são ensinados logo no início do jogo.

Dicas

Jogue esse jogo no escuro e com fones de ouvido. Não há jumpscares, mas todo terror psicológico fica melhor ao ser jogado assim.


Para falar com algum personagem dos sonhos de Mary, fique ao lado dele, e não na frente como nos jogos comuns de RPG Maker.


Quando estiver lendo a história da Bela Adormecida na mesa de Penn Guindel, use a tecla Shift para acelerar.


Logo no início do jogo, um rádio te dará informações importantes sobre Mary, sobre o mundo real, o mundo dos sonhos e os animais dele, mas é muito complicado entender a voz do rádio por causa da estática, e nem há legendas. Assim, o esclarecimento completo do jogo só se dá quando o final verdadeiro é realizado, então o rádio nem se torna essencial para saber a história.


A quantidade de pétalas do lírio que você recebe no começo alterará seu final tanto quanto suas escolhas ao passar do jogo. Entretanto, elas apenas são importantes para desbloquear finais ruins diferentes.

Após conseguir fazer os quatro finais (salvando-os em alguns dos 16 slots disponíveis) você recebe uma senha para acessar o conteúdo do arquivo Bônus presente em uma pasta zip do jogo.


Em algum dos finais de Dreaming Mary há uma breve introdução para o próximo jogo do grupo Dreaming Games: Blue Dreams, que com certeza aparecerá futuramente por aqui.

☁ Detonado dos sonhos


Dreaming Mary possui quatro finais, um subfinal e um final extra, sendo ao todo seis finais: dois ruins do sonho, dois normais do pesadelo, um verdadeiro e outro final... Street Fighter. Eu sinceramente recomendo que você tente fazer todos para aproveitar o jogo completamente, já que ele é tão curto. Para conseguir cada um deles, é necessário fazer diferentes escolhas. Você pode ir cada vez mais fundo no mundo dos sonhos... ou pode sair na busca da realidade. "Sempre lembre-se que você pode fazer o que quiser em seus sonhos se tentar, Mari."


Obrigatório a todos os finais


Pegue os lírios brancos na mesa.
Tente sair pela porta, então coma o chocolate sobre a cama.

Use a chave "Gold Leaf Key" na porta.

Entre na primeira porta do corredor e fale com Bunnilda, então saia.

Entre na segunda porta do corredor e fale com Penn Guindel, então saia.
Entre na terceira porta do corredor e fale com Foxanne, então saia.

Será prático se você salvar o jogo agora.

Obrigatório apenas para os finais ruins do sonho

Vá reto e abra a porta do canto do corredor.

Fale com Boaris, então volte para a sala de Bunnilda e aceite ajudá-la.



As estátuas de Bunnilda - Parte 1


No pedestal da esquerda, coloque a "Confident Statue".

No pedestal do meio, coloque a "Wounded Statue".

No pedestal da direita, coloque a "Longing Statue".


Após terminar, fale com Bunnilda, vá para o corredor e entre na porta seguinte.

Converse com Penn Guindel.



Os livros de Penn Guindel - Parte 1


Procure pelo livro que ele quer nas estantes atrás dele, então, escolha "Describe book"
para poder dar a resposta.

Responda (apenas com letras maiúsculas): YELLOW



Após terminar, vá para o corredor e entre na porta seguinte.

Converse com Foxannne e aceite jogar com ela.


O esconde-esconde de Foxanne - Parte 1


Salve o jogo primeiramente, então fale com Foxanne.
Ela irá se esconder e você terá 45 segundos para achá-la. Ela está atrás do frango assado.

Após terminar, vá para o corredor e entre na porta de Bunnilda novamente.

Converse com Bunnilda.

As estátuas de Bunnilda - Parte 2


No pedestal da esquerda, coloque "Flower".

No pedestal do meio, coloque "Red Fruit".

No pedestal da direita, coloque "Gold Fruit".



Após terminar, fale com Bunnilda, vá para o corredor e entre na porta seguinte.

Converse com Penn Guindel e aceite seu novo desafio.


Os livros de Penn Guindel - Parte 2


Resposta do primeiro livro (apenas com letras maiúsculas): AESOP

Resposta do segundo livro (apenas com letras maiúsculas): THE GIVING TREE


Obs.: Para a resposta do segundo livro, é necessário separar as palavras do título.

A barra de espaço está localizada entre o ";" e o "Page".



Após terminar, vá para o corredor e entre na porta seguinte.

Converse com Foxannne e aceite jogar com ela novamente.

O esconde-esconde de Foxanne - Parte 2


Salve o jogo primeiramente, então fale com Foxanne.

Ela irá se esconder e você terá 25 segundos para achá-la.

Ela está escondida atrás do vulto o mais no canto direito possível, no balcão, logo ao lado do copo.



Será prático se você salvar o jogo agora.

A partir daqui, você poderá chegar a dois finais ruins diferentes


Para conseguir o primeiro final ruim do sonho (macabro)


Resumindo: consiga as sementes, mantenha as pétalas e aceite dar uma pétala a Boaris.


Após terminar, vá para o corredor e ande até o local de Boaris.

Fale com ele, então saia e entre na sala de Bunnilda.

Converse com ela e selecione"Yes" para aceitar sua proposta.

Responda"I don't know".

Vá para o corredor e entre na sala de Penn Guindel.

Converse com ele. Em seguida, converse de novo e escolha "Describe book" para poder dar a resposta.

Responda (apenas com letras maiúsculas):"GLENN"

[Você só entenderá quem é Glenn se fizer algum outro final sem ser ruim.]

Vá para o corredor e entre na sala de Foxanne.

Converse com ela e selecione "Yes" para fazê-la aceitar sua proposta.
Desta vez, você terá 10 segundos para achá-la.

Para achá-la,dê alguns passos à frente e olhe para baixo para a sombra mais próxima a você, de alguém com orelhas de lobo.

Vá para o corredor e entre no local de Boaris.

Fale com ele e selecione "Yes" para aceitar sua proposta.

Entre na porta da árvore de Boaris.


Use a seta pra baixo para descer mais fundo em seu sonho.


Zero Corpse: Dreaming Mary (5)
Feito por Karousel-k

Para conseguir o segundo final ruim do sonho (não tão ruim)


Resumindo: consiga as sementes, perca as pétalas e aceite dar uma pétala a Boaris.


Em seguida, vá para o corredor e ande até o local de Boaris.

Fale com ele, então saia e entre na sala de Bunnilda.

Converse com ela e selecione "Yes" para aceitar sua proposta.

Responda "His mother", "Goddess of love" ou "Queen of the underworld".

(Você ganhará a semente de Bunnilda independentemente da resposta que der a ela)

Vá para o corredor e entre na sala de Penn Guindel.

Converse com ele. Em seguida, converse de novo e escolha "Describe book" para poder dar a resposta.

Responda qualquer coisa aleatória.

(Você ganhará a semente de Penn Guindel independentemente da resposta que der a ele)

Vá para o corredor e entre na sala de Foxanne.

Converse com ela e selecione "Yes" para fazê-la aceitar sua proposta.
Desta vez, você terá 10 segundos para achá-la.

(Você ganhará a semente de Foxanne independentemente de ter encontrado ela ou não)

Vá para o corredor e entre no local de Boaris.

Fale com ele e selecione "Yes" para aceitar sua proposta.

Entre na porta da árvore de Boaris.

Use a seta pra baixo para descer mais fundo em seu sonho.


Zero Corpse: Dreaming Mary (6)

Obrigatório apenas para os finais normais e verdadeiro


Após ter conversado inicialmente com cada um dos animais do sonho de Mary, exceto Boaris, procure por uma quarta porta nesse corredor, oculta por algo brilhante no primeiro plano do jogo.

Ela está entre a porta de Foxanne e a porta que levará a Boaris.


Quando entrar nela, mexa no aquário quatro vezes para ele se quebrar

e libertar o "sea angel" (Borboleta do Mar, em português).

Volte para a sala inicial do jogo e pegue a "Gold Leaf Key" usada na porta.
Toque duas vezes na pintura grande na parede deste quarto.


Após ser transportado, destranque a porta com a "Gold Leaf Key" e volte para o buraco que leva ao mundo dos sonhos.


Vá até Bunnilda e ajude-a com As Estátuas de Bunnilda - Parte 1 (respostas no começo desse detonado)

Vá até Penn Guindel e arrume Os Livros de Penn Guindel - Parte 1 (respostas no começo desse detonado)

Vá até Foxanne e faça O Esconde-esconde de Foxanne - Parte 1 (respostas no começo desse detonado)


Após isso, ajude Bunnilda com As Estátuas de Bunnilda - Parte 2 (respostas no começo desse detonado)

Vá até Penn Guindel e arrume Os Livros de Penn Guindel - Parte 2 (respostas no começo desse detonado)

Vá até Foxanne e faça O Esconde-esconde de Foxanne - Parte 2 (respostas no começo desse detonado)


Após terminar os jogos com os animais, vá para o corredor e ande reto até a porta de Boaris.

Entre e converse com Boaris, então vá até a sala de Bunnilda.


Converse com ela e selecione "Yes" para aceitar sua proposta.

Responda "His mother", "Goddess of love" ou "Queen of the underworld".

(Você ganhará a semente de Bunnilda independentemente da resposta que der a ela)

Vá para o corredor e entre na sala de Penn Guindel.

Converse com ele. Em seguida, converse de novo e escolha "Describe book" para poder dar a resposta.

Respondaqualquer coisa aleatória.

(Você ganhará a semente de Penn Guindel independentemente da resposta que der a ele)


Vá para o corredor e entre na sala de Foxanne.

Converse com ela e selecione "Yes" para fazê-la aceitar sua proposta.
Desta vez, você terá 10 segundos para achá-la.

(Você ganhará a semente de Foxanne independentemente de ter encontrado ela ou não)


Será prático se você salvar o jogo agora.

A partir daqui, você poderá chegar a dois finais normais diferentes ou ao final verdadeiro


Para conseguir o primeiro final normal do pesadelo


Resumindo: consiga as sementes, perca as pétalas, recuse dar uma pétala a Boaris e não pegue todas as três chaves.


Volte para o quarto inicial de Mary.

Entre na pintura para ser teleportada para o quarto real de Mary.

Abra a porta e saia desse quarto.

Na mobília com os animais de pelúcia destruídos, pegue, no máximo, duas "rusty keys".

(Há uma chave dentro de cada animal. NÃO pegue todas as três chaves para esse final)


Saia desse corredor, volte para o mundo dos sonhos pelo buraco na parede, e vá falar com Boaris.

Ele irá te oferecer trocar sua última pétala pela semente dele. Escolha "No".

Ele irá te convencer a fazer a troca. Escolha "No" novamente.

Ele irá te obrigar a fazer a troca. Escolha "No" mais uma vez.


Volte para o quarto inicial de Mary.

Entre na pintura para ser teleportada para o quarto real de Mary.

Abra a porta e saia desse quarto.


Quando o monstro perseguir Mary, corra de volta para o mundo dos sonhos pelo buraco na parede.
Vá para o corredor e entre na quarta porta (a porta oculta).

Entre na pintura branca e fuja do monstro.
Entre na pintura vermelha o mais rápido possível.


Siga em frente e tente abrir a porta.

Aperte a seta pra baixo para descer mais fundo em seus... pesadelos.


Zero Corpse: Dreaming Mary (7)
Feito por Cotton Valent

Para conseguir o segundo final normal do pesadelo


Seja pego pelo monstro.

Esse não é um final oficial, é apenas um game over, mas pode ser chamado de subfinal.

Eu o considero como um final por ser o fim mais bizarro de Mary.

É aterrorizante o momento que Mary é pega pelos seus pesadelos.

A imagem final é o que eu mais gostei, mas não vou postá-la por ser considerada spoiler.

O monstro possui um nome, aliás: Yeti.


Zero Corpse: Dreaming Mary (8)
Feito por pekobukis

Para conseguir o final verdadeiro

Resumindo:consiga as sementes, perca as pétalas, recuse dar uma pétala a Boaris e pegue todas as três chaves.

Volte para o quarto inicial de Mary.

Entre na pintura para ser teleportada para o quarto real de Mary.

Abra a porta e saia desse quarto.

Na mobília com os animais de pelúcia destruídos, pegue todas as "rusty keys" dentro de cada um.
(Há uma chave dentro de cada animal. Pegue todas as três chaves para esse final)

Saia desse corredor, volte para o mundo dos sonhos pelo buraco na parede, e vá falar com Boaris.

Ele irá te oferecer trocar sua última pétala pela semente dele.Escolha "No".

Ele irá te convencer a fazer a troca.Escolha "No" novamente.

Ele irá te obrigar a fazer a troca.Escolha "No" mais uma vez.

Volte para o quarto inicial de Mary.

Entre na pintura para ser teleportada para o quarto real de Mary.

Antes de passar pela porta, pegue a "Gold Leaf Key" que está ainda na fechadura, então entre.
(Se você prosseguir sem pegar a chave, o seu final será o mesmo que o primeiro final normal do pesadelo. Essa chave é essencial para o final verdadeiro.)

Quando o monstro perseguir Mary, corra de volta para o mundo dos sonhos pelo buraco na parede.
Vá para o corredor e entre na quarta porta (a porta oculta).

Entre na pintura branca e fuja do monstro.
Entre na pintura vermelha o mais rápido possível.

Siga em frente e tente abrir a porta.

Explore o que quiser neste quarto e, quando houver acabado, verifique a porta.

Zero Corpse: Dreaming Mary (9)
Feito por Rukomura

Para conseguir o final Street Fighter


Conforme você vai fazendo cada escolha para determinar um final e vai salvando seu progresso dos três finais (os dois ruins e o primeiro normal) em slots diferentes, ao terminar o final verdadeiro, você recebe o código para abrir a pasta Bonus.zip, presente junto às pastas do jogo.


Código:roastchicken


Ao abrir a pasta Bonus, você receberá um link que te redirecionará à uma página com os bônus do jogo, incluindo a Magic Word que deverá ser usada para ativar o Hadouken Mode.

Magic Word (apenas com letras maiúsculas): SUPERMARY


Para ativar o Hadouken Mode, vá para a sala secreta, atrás da porta oculta do corredor e quebre o aquário batendo nele quatro vezes. Quando quebrado, você terá opção de digitar um código, que é a Magic Word, no caso.

Após ativado o Hadouken Mode, vá até o quarto inicial de Mary, seja transportado pela pintura para o quarto real de Mary e ande até o monstro no corredor seguinte para confrontá-lo.

Extra: após fazer esse final, recuse todos os pedidos de voltar para o "title screen".


Zero Corpse: Dreaming Mary (10)
Feito por TekeHall


Mais jogos da Dreaming Games (Trass, accha e Usachii):

Painted Heart: Chronicle of Hero

~ L.C.

"Para uma garota especial,
que sempre consegue acordar de seus sonhos."

Zero Corpse: Dreaming Mary (2025)

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Author: Delena Feil

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Name: Delena Feil

Birthday: 1998-08-29

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Job: Design Supervisor

Hobby: Digital arts, Lacemaking, Air sports, Running, Scouting, Shooting, Puzzles

Introduction: My name is Delena Feil, I am a clean, splendid, calm, fancy, jolly, bright, faithful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.